mardi, mars 19

NINTENDO 64 CLASSIC MINI : LA CONSOLE DE TOUTE UNE GÉNÉRATION

La console

Parler de Nintendo 64, c’est parler un peu du cœur de chaque joueur. En 1996, ce qui fut jadis la console la plus puissante de l’histoire – comment la stratégie de Nintendo a changé – est venue au monde avec deux rivaux évidents : Sega Saturn et PlayStation de Sony.

Nintendo a commencé avec une stratégie claire. Continuer à profiter du système de jeu à cartouche tout en équipant sa machine d’une puce 64 bits capable de rendre des modèles 3D de haute qualité graphique. De plus, l’utilisation de cartouches leur permettait d’avoir leur propre espace mémoire et pouvait utiliser des mini processeurs pour augmenter les performances de la console. Un autre grand plus a été l’inclusion pour la première fois d’un joystick dans la manette, idéal pour les jeux en 3 dimensions qui, pour la première fois, pouvaient être joués sur la console.

Parler de Nintendo 64, c’est parler un peu du cœur de chaque joueur

Toutefois, cette stratégie a souffert de certaines lacunes. Nintendo a pu réduire le coût de la console en n’incluant pas d’unité de lecture pour la nouvelle console Cd-Rom de l’époque qui comprenait la PlayStation de Sony. Ce qui s’est passé, c’est que les CD étaient beaucoup moins chers à produire que les cartouches, donc les jeux étaient moins chers. Ajoutez à cela une capacité de mémoire beaucoup plus grande, jusqu’à 700 Mo, pour que les jeux PlayStation puissent bénéficier de scènes cinématographiques préenregistrées, de meilleurs sons et de mondes plus vastes.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, le contrôleur a été une autre révolution. Un trident qui pouvait être attrapé de deux façons différentes, ayant ainsi accès aux boutons qui fonctionnaient le plus confortablement avec le jeu qui fonctionnait à l’époque, une excellente idée pour jouer aux jeux 2D et 3D sur un pied d’égalité.