mardi, février 19

Top jeux de réalité virtuelle : un festin pour les synapses !

 

Acrobaties au sabre laser, massacres réussis et missions « Star Trek » : Nous avons demandé aux fans de réalité virtuelle leurs jeux préférés. Voici 20 recommandations pour Oculus Rift, Playstation VR et Co.

 

Dans le bâtiment cc-caulnes, il y a une salle de stockage au deuxième étage à partir de laquelle vous pouvez plonger dans des mondes virtuels. Dans la pièce sans fenêtre, il n’y a pas seulement quelques consoles de jeu et un PC de jeu pour les tests de logiciels, il y a aussi quelque chose qui intéresse beaucoup plus certains employés : Lunettes de réalité virtuelle.

 

Le HTC Vive et l’Oculus Rift sont disponibles dans la pièce depuis presque deux ans, et à un moment donné, le casque Playstation VR de Sony a été ajouté. Un appareil de test Vive Pro donne également une impression d’où il pourrait techniquement aller en réalité virtuelle (VR).

 

La salle VR est régulièrement visitée principalement par la rédaction de Netzwelt et ses auteurs, mais aussi par les collaborateurs du cc-caulnes Tech-Lab et de l’IT. Pour cet article, nous avons demandé à sept visiteurs de présenter leurs jeux de RV préférés- les jeux auxquels ils jouent à l’heure du déjeuner ou après le travail, ou qu’ils recommandent à leurs amis et à leur famille. Cet appel a abouti à une liste des meilleurs jeux VR, que nous publierons au salon Cebit Tech Fair – avec des recommandations pour tous les systèmes de haute technologie, y compris les casques Windows Mixed Reality. Cliquez ou tapez sur l’image pour passer à la partie suivante.

 

Les meilleurs jeux VR

 

Magnétisme hyperbolique

« Beat Saber. »

Parfois, je me trouve trop paresseux pour jouer à VR. Je n’ai que 15 minutes, est-ce que tout le discours sur les lunettes en vaut vraiment la peine ? Mais’Beat Saber’ est un jeu tellement simple et excitant que même pendant cinq minutes, je suis prêt à changer les câbles.

Beat Saber’ est un jeu de rythme dans le style de’Guitar Hero’ et Co : avec deux sabres laser contrôlés par les contrôleurs manuels, il s’agit de diviser les blocs volant vers le joueur dans le temps avec la musique – tantôt par le haut, tantôt par le bas, tantôt par le côté. Parfois, il faut éviter les blocs plus grands avec tout le corps.

Le choix des chansons de ‘Beat Saber’ est gérable, les chansons dance-heavy pourraient difficilement être plus appropriées : J’espère toujours que personne n’entre dans la pièce quand je joue, pendant que je joue à travers les niveaux avec un effort physique total et que je me sens comme Luke Skywalker ou Michael Jackson à tour de rôle ». (Markus Boehm)

« Beat Saber » pour Rift, Vive, Windows Mixed Reality, ca. 20 Euro

 

‘Keep Talking and Nobody Explodes’ ou Continuez à parler et personne n’explose

« Je pense que l’idée de ‘Keep Talking and Nobody Explodes’ est géniale : un joueur porte les lunettes VR, tandis qu’un ou plusieurs joueurs se penchent sur une instruction imprimée et lui expliquent comment désamorcer une bombe qu’il voit devant lui. Rarement un jeu vidéo a été plus sociable – et j’ai rarement eu autant de plaisir à jouer.

S’habituer au jeu prend un minimum de temps, ce qui facilite le recrutement de nouveaux joueurs. En fait, c’est un avantage si l’équipe de déminage ou les lecteurs du manuel ont peu d’expérience de jeu, parce que c’est exactement comme ça que les malentendus passionnants surgissent.

Lors de la fête de Noël du cc-caulnes Tech-Lab, j’avais mis en place ‘Keep Talking and Nobody Explodes’ en tant qu’attraction latérale. Cependant, il est rapidement devenu le centre d’intérêt de l’événement. « Dieu merci, personne n’a remarqué que j’avais un manuel de neutralisation des bombes dans mon bureau depuis. » (Kai Hagelstein)

« Keep Talking and Nobody Explodes« , pour Rift, Vive, PSVR et quelques casques mobiles, environ 15 Euro.

 

Studio de l’école de pilotage : « Manifeste 99 »

« Pour expliquer ce jeu, une phrase suffit : « D’un seul geste, je regarde les corbeaux au fond des yeux. Le « Manifeste 99″ concerne l’expérience et l’interprétation de ce que vous avez vécu. Je suis en voyage dans l’inconnu. Dans celui-ci, les corbeaux continuent de voler dans mon champ de vision. Je regarde alors directement dans les yeux – en bougeant ma tête en conséquence. Il me déplace d’un endroit à un autre.

Au cours du voyage en train, j’expérimente les histoires de quatre personnages. De sa vie qui l’a menée à ce train. La plupart du temps, j’ai l’impression d’être dans une pièce interactive, d’une durée de plus d’une heure,’Manifest 99′ n’est pas non plus une longue expérience. Mais c’en est une qui suggère comment VR peut mettre en scène des histoires différemment. » (Matthias Kreienbrink)

« Manifeste 99 » pour Rift, Vive, PSVR, PSVR, env. 6 Euro